Rendimiento en Bedrock: tick-distance y entidades
Un servidor Bedrock sano mantiene 20 ticks por segundo (TPS). La palanca que más rendimiento da es tick-distance; el resto es controlar entidades y guardados.
La más importante: tick-distance
tick-distance (en server.properties) es cuántos chunks alrededor de cada jugador se simulan: ahí funcionan las entidades, la redstone y los cultivos. Su rango es de 4 a 12.
| tick-distance | Rendimiento | Jugabilidad |
|---|---|---|
| 4 | El mejor | Las granjas funcionan mientras el jugador está cerca |
| 6 | Bueno | Permite granjas algo más alejadas |
| 8 | Moderado | Solo si te sobra CPU |
| 12 | Bajo | Para pruebas o servidores casi vacíos |
Para 10-30 jugadores, tick-distance=4 suele ser el equilibrio ideal.
view-distance no es lo mismo
# Lo que el jugador VE (solo cuesta ancho de banda)
view-distance=20
# Lo que el servidor SIMULA (esto es lo que cuesta CPU)
tick-distance=4
Un view-distance alto con un tick-distance bajo es una combinación válida: el mundo se ve bien y el servidor va ligero.
Entidades
BDS tiene pocas opciones de entidades. Si el lag viene de demasiados objetos o mobs, puedes limpiar desde la consola:
kill @e[type=item]
kill @e[type=arrow]
kill @e[type=xp_orb]
kill @e[type=!player] elimina todas las entidades que no sean jugadores, incluidas las mascotas. Úsalo con cuidado y avisando.
RAM orientativa
| Jugadores | RAM recomendada |
|---|---|
| 1-10 | Hasta 1 GB |
| 10-30 | 2 GB |
| 30-50 | 3-4 GB |
| 50 o más | 6 GB o más |
Nuestros planes de Bedrock empiezan en 2 GB. Para ajustar con más detalle usa la calculadora.
Guardados y backups
Si el disco va justo, los guardados pueden dar tirones. Para copiar el mundo en caliente sin corromperlo, BDS tiene tres comandos:
save hold # pausa el guardado
save query # indica cuándo los archivos están listos para copiarse
save resume # reanuda el guardado
Normalmente no hace falta: MixelNodes ya hace copias automáticas cada 24 horas.
Add-Ons
Los Behavior Packs pueden cambiar la frecuencia de aparición de mobs o desactivar comportamientos innecesarios. Cada Add-On suma: instala solo los que uses.
Señales de lag y qué hacer
| Síntoma | Causa probable | Qué probar |
|---|---|---|
| Los jugadores «rebotan» o se teletransportan | Demasiadas entidades o chunks simulados | Baja tick-distance, limpia entidades |
| Lag al explorar | Generación de terreno nuevo | Mantén view-distance razonable |
| Lag con muchos jugadores | RAM o CPU justas | Un plan mayor (calculadora) |
| Se congela al guardar | Disco lento o mundo muy grande | Revisa el tamaño del mundo y los Add-Ons |
| El servidor se reinicia solo | Falta de memoria o un fallo | Mira los logs: por dónde empezar |
Una ventaja de Bedrock: BDS es nativo (C++), así que no hay pausas del recolector de basura de Java. Las palancas de rendimiento son pocas y claras.