MixelShield se pone delante de tu servidor: filtra el tráfico malo y deja pasar solo a jugadores reales, con tu IP real intacta. Java por dominio, Bedrock por IP:puerto. Funciona con tu propia VPS o con un gameserver de MixelNodes.
Último ataque real: 6.547 conexiones/s, 0 jugadores desconectadosVer planesAcceder al panel Protección siempre activa Sin permanencia Tu IP real intacta Informe de cada ataque Red de filtrado · nodo en Florida LIVE Tráfico bloqueado Jugador real Nodo protegido Protección activa · red OVH → firewall → filtro L7 propio Always-on Protección siempre activa Sin fase de detección Propio Filtro L7 de Minecraft No depende de un tercero 1 nodo En Florida Ruta corta a EE. UU. y LATAM Java + Bedrock Las dos ediciones Por dominio y por IP:puerto 0 Jugadores desconectados En el último ataque realMíralo en 2 minutos
Arquitectura
Dos capas de red limpian el volumen antes de que llegue a ningún sitio. La tercera entiende Minecraft de verdad, y es la que casi nadie tiene.
Simulación del pipeline de filtrado
01 Primera capa · RedAntes de llegar a nuestro filtro, el tráfico pasa por el centro de limpieza de OVH: absorbe los ataques de volumen (floods UDP, SYN, amplificación) sobre uno de los backbones más grandes de Europa.
Aquí muere el ataque de volumen puro
02 Segunda capa · Borde y kernelEn el borde de la red y en el propio nodo solo están abiertos los puertos de Minecraft en uso. Un límite de conexiones por IP en el kernel frena a quien abre ráfagas antes de que consuma un recurso.
Todo lo demás se descarta
03 Tercera capa · L7 de MinecraftEl corazón del producto. Analiza cada conexión en tiempo real y distingue a un jugador real de un bot automáticamente, sin pedirle nada raro: sin captchas, sin plugins, sin mods.
Lo que un firewall de red no distingue
Red OVH Filtro propio Siempre activo Sin captchas ni pluginsDetección
Nada entra sin pasar por el filtro primero.
Floods de conexión y de red Paquetes y handshakes inválidos Botnets distribuidas Tráfico anómalo en BedrockInforme de ataque
Cada ataque genera un informe completo: qué pasó, cómo entró, de dónde vino y qué le pasó a cada jugador. Este es real, de ayer.
Botnet distribuida · Conexiones vacías (slowloris) 10 de octubre de 2026Mitigado sin impacto
100% del tráfico bloqueado · 3 ms de retardo máximo en el filtro · ningún jugador se desconectó.
6.547/s
Pico por segundo
81.365
Total de conexiones
~3 min
Duración
100%
Bloqueado
3 ms
Retardo máx. del filtro
0
Jugadores desconectados
Potencia del ataque, segundo a segundo
Forma ilustrativa del gráfico del panel
Qué trae cada informe
Los números de arriba son reales, del ataque del 10 de octubre de 2026. El gráfico de potencia es una forma ilustrativa de cómo se ve en el panel.
Panel en vivo
Conexiones, bloqueos y entradas, segundo a segundo. Se puede pausar en cualquier momento.
Vista de ejemplo del panel LIVE25
Conexiones/s
9
Bloqueadas/s
16
Entradas/s
Retardo del filtro: 2 ms CPU del filtro: 6% Se puede pausarAnalíticas de jugadores
90 días de histórico, sin guardar ninguna IP.
Horas punta · 7 días × 24 horas
Lun Mar Mié Jue Vie Sáb DomRetención: qué % de los nuevos de un día vuelve
100% D1 41% D2 32% D3 27% D4 24% D5 22% D6 20% D7Vista de ejemplo del panel, con forma ilustrativa. Tráfico se guarda 31 días, jugadores 90 días, disponibilidad diaria 400 días.
Qué incluye
Todo viene en todos los planes. Y todo se cambia en caliente, sin reiniciar tu servidor.
El filtro está puesto desde el primer paquete. No hay fase de detección que deje un hueco al principio del ataque.
Entiende el protocolo de Java y Bedrock de verdad: valida el paquete entero, no solo la IP o el puerto de origen.
Quien ya ha jugado es de confianza y no vuelve a sufrir el ataque, ni aunque el servidor se reinicie.
Durante un ataque, los jugadores nuevos entran dos veces y ya está. Sin captchas, sin plugins, sin mods.
Jugadores y atacantes solo ven la IP de MixelShield. Viajamos con PROXY protocol v2, así que tus baneos por IP y tus plugins siguen funcionando.
Las IPs que insisten se bloquean solas, cada vez más tiempo. No tienes que mover un dedo.
Los pings de la lista de servidores se responden sin tocar tu servidor, ni siquiera cuando no hay ataque.
Conexiones, bloqueos y entradas segundo a segundo, con el estado de tu red siempre visible.
Hasta 5 backends además del principal. Si uno cae, se aparta solo y los jugadores entran por otro.
Un solo servicio para las dos ediciones. Bedrock con puerto 19132 dedicado o compartido.
Solo activas PROXY protocol en tu servidor. Nada que mantener actualizado en tu lado.
Equipo hispanohablante por ticket, Discord o teléfono. Ningún rival de la comparativa lo ofrece.
Puesta en marcha
Un asistente comprueba cada paso solo y te dice exactamente qué falta.
1Detecta si falta activar PROXY protocol.
2El dominio con el que se conectan tus jugadores.
3Tabla lista para copiar. Avisa si apunta a otro sitio.
4Comandos listos para copiar y pegar.
5Se marca solo cuando alguien entra por MixelShield.
Incluye test de latencia (tú ↔ MixelShield ↔ tu servidor) y un centro de ayuda con buscador y glosario sin jerga.
Compatible con tu stack
Velocity BungeeCord Paper Geyser (Bedrock)Java y Bedrock a la vez. Bedrock con puerto 19132 dedicado o compartido. Sin plugins: solo activas PROXY protocol.
Precios
Tres preguntas y ya está. Java se protege por dominio y Bedrock por IP:puerto, así que lo del puerto solo te lo preguntamos si de verdad te aplica.
1El puerto 19132 dedicado está sujeto a disponibilidad.
3Tu plan
Las dos ediciones a la vez, con un solo servicio y un solo panel.
$11.98 USD / mes$14.98 USD -20% el primer pago
Puerto 19132 dedicado · según disponibilidad
Vas al carrito con esta configuración ya puesta.
Compatible con tu propia VPS o dedicado Compatible con gameservers de MixelNodes Facturación mensual, sin permanenciaComparativa
Filtro propio, informe completo de cada ataque y soporte en español. Así se ve frente al resto del sector.
NeoProtect cerró en octubre de 2025. Tras un ataque masivo del botnet Aisuru, su upstream CDN77/Datapacket cortó todas las sesiones BGP y el servicio no se recuperó. Miles de servidores quedaron sin protección de un día para otro. Depender de un único punto de fallo sale caro.
Desliza la tabla para ver el resto de proveedores
| Característica | MixelShield Recomendado | InfinityFilter | TCPShield | Papyrus | CosmicGuard | NeoProtect Cerrado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servicio en activo | Cerrado | |||||
| Siempre activo (sin fase de detección) | ||||||
| Filtro L7 de Minecraft | ||||||
| Informe completo de cada ataque | ||||||
| Analíticas de jugadores en el panel | ||||||
| Ajustes en caliente, sin reinicios | ||||||
| Soporte de Bedrock (IP:puerto) | Cerrado | |||||
| Panel de control | ||||||
| Soporte en español | ||||||
| Sin permanencia | Cerrado |
Comparativa elaborada con la información pública de cada proveedor a fecha de 2026. Los servicios de terceros pueden haber cambiado desde entonces.
FAQ
Lo que suele preguntarse antes de contratar.
Panel de control
Desde el panel de MixelShield ves lo que pasa en tu red y lo cambias sin abrir un ticket.
MixelShield
shield.mixelnodes.com
Entrar en el panelContratar un planTus credenciales del panel de MixelShield llegan por email al activar el servicio. No son las mismas que las del área de cliente.
Desde $7.99/mes, sin permanencia. El filtro ya está puesto.
Proteger mi servidor