Importar un mundo que ya tienes
¿Tienes un mundo en tu ordenador o en otro hosting (Aternos, otro proveedor…) y quieres jugarlo en tu servidor de MixelNodes? Se puede, en cinco pasos.
Antes de empezar
- Haz una copia de seguridad de tu servidor actual: vas a sustituir su mundo.
- El mundo debe ser de la misma versión de Minecraft o anterior a la de tu servidor (no se puede abrir con una versión más antigua).
- Una carpeta de mundo de Java contiene
level.daty una carpetaregion/.
Opción A: subirlo tú
- Comprime la carpeta del mundo en un
.zip. - Detén el servidor desde la Consola.
- En Archivos, sube el
.zip(si pesa más de 100 MB usa SFTP) y descomprímelo. - Borra o renombra la carpeta
worldactual y deja la tuya con el nombre que quieras (por ejemplomiMundo). - Abre
server.propertiesy enlevel-name=pon el nombre exacto de la carpeta. - Arranca el servidor y comprueba que carga el mundo.
Opción B: traerlo con el Importador
Si tu otro hosting permite SFTP, el Importador copia la carpeta del mundo directamente: pon el host y los datos del otro hosting, en Origen la carpeta del mundo y en Destino la carpeta de tu servidor.
El Nether y el End
Vanilla guarda el Nether y el End dentro de la carpeta del mundo (DIM-1 y DIM1). Paper y Spigot los separan en world_nether y world_the_end; con un mundo vanilla suelen reorganizarlos al primer arranque, pero si faltan o salen vacíos, copia esas carpetas dentro de world_nether y world_the_end a mano.
Si algo no cuadra, mira los logs de arranque (Por dónde empezar) o restaura la copia que hiciste al principio.
Preguntas frecuentes
¿Y los mundos de Aternos?
Descarga el mundo desde Aternos como .zip y sigue la opción A. Aternos usa Java, así que sirve igual.
¿Puedo conservar los plugins del otro servidor?
Sí, pero asegúrate de que son de la misma versión y software. Es más limpio instalar de nuevo los plugins desde Plugins y copiar solo su configuración.