Importar un mundo que ya tienes

¿Tienes un mundo en tu ordenador o en otro hosting (Aternos, otro proveedor…) y quieres jugarlo en tu servidor de MixelNodes? Se puede, en cinco pasos.

Antes de empezar

  • Haz una copia de seguridad de tu servidor actual: vas a sustituir su mundo.
  • El mundo debe ser de la misma versión de Minecraft o anterior a la de tu servidor (no se puede abrir con una versión más antigua).
  • Una carpeta de mundo de Java contiene level.dat y una carpeta region/.

Opción A: subirlo tú

  1. Comprime la carpeta del mundo en un .zip.
  2. Detén el servidor desde la Consola.
  3. En Archivos, sube el .zip (si pesa más de 100 MB usa SFTP) y descomprímelo.
  4. Borra o renombra la carpeta world actual y deja la tuya con el nombre que quieras (por ejemplo miMundo).
  5. Abre server.properties y en level-name= pon el nombre exacto de la carpeta.
  6. Arranca el servidor y comprueba que carga el mundo.

Opción B: traerlo con el Importador

Si tu otro hosting permite SFTP, el Importador copia la carpeta del mundo directamente: pon el host y los datos del otro hosting, en Origen la carpeta del mundo y en Destino la carpeta de tu servidor.

El Nether y el End

Vanilla guarda el Nether y el End dentro de la carpeta del mundo (DIM-1 y DIM1). Paper y Spigot los separan en world_nether y world_the_end; con un mundo vanilla suelen reorganizarlos al primer arranque, pero si faltan o salen vacíos, copia esas carpetas dentro de world_nether y world_the_end a mano.

Si algo no cuadra, mira los logs de arranque (Por dónde empezar) o restaura la copia que hiciste al principio.

Preguntas frecuentes

¿Y los mundos de Aternos?

Descarga el mundo desde Aternos como .zip y sigue la opción A. Aternos usa Java, así que sirve igual.

¿Puedo conservar los plugins del otro servidor?

Sí, pero asegúrate de que son de la misma versión y software. Es más limpio instalar de nuevo los plugins desde Plugins y copiar solo su configuración.