Mods y loaders: Forge, NeoForge, Fabric y Quilt

Si quieres mods (no plugins) necesitas un loader en el servidor. Esta guía explica las diferencias entre los cuatro principales y cómo montar un modpack.

Plugins y mods no son lo mismo

  • Plugins (Bukkit, Spigot, Paper): se instalan solo en el servidor. Los jugadores entran con Minecraft normal.
  • Mods (Forge, NeoForge, Fabric, Quilt): el servidor y los jugadores necesitan el loader y los mods. No son compatibles con los plugins.

Comparativa

LoaderRendimientoCatálogo de modsCompatibilidad
ForgeMedioMuy grande, el más veteranoSolo mods de Forge
NeoForgeMedio-altoCrecienteMods de NeoForge (mayormente distintos a los de Forge actuales)
FabricAltoGrande y en crecimientoMods de Fabric (y parte de los de Quilt)
QuiltAltoCompatible con casi todo FabricFabric y mods propios de Quilt

¿Cuál elijo?

  • Tengo un modpack: mira qué loader pide y usa ese. Es lo único que importa.
  • Quiero mods clásicos de contenido: Forge.
  • Quiero rendimiento y mods modernos: Fabric.
  • Proyecto nuevo en una versión reciente: Fabric o NeoForge, según los mods que quieras.

Un mod hecho para una versión de Minecraft no funciona en otra. Comprueba siempre la versión en la página del mod. Y haz un backup antes de cambiar de plugins a mods o al revés.

Instalar el loader

Lo más cómodo es pedir a MixelAI que cambie el software (Forge, NeoForge, Fabric, Quilt…): simula el cambio, guarda una copia y lo ejecuta cuando confirmas. Si prefieres hacerlo a mano, cada loader tiene un instalador de servidor, que se ejecuta con Java:

java -jar forge-installer.jar --installServer
java -jar neoforge-installer.jar --installServer
java -jar fabric-installer.jar server -mcversion 1.21.1 -downloadMinecraft
java -jar quilt-installer.jar install server 1.21.1 --download-server

Cada instalador genera el JAR o el script de arranque que hay que usar. Ajusta el comando de arranque en Inicio; si no estás seguro de cómo hacerlo en tu egg, pregunta en el Discord.

Instalar mods

  1. Sube los .jar de los mods a la carpeta mods/ (desde Archivos).
  2. Reinicia el servidor.
  3. Mira la consola: los errores de compatibilidad salen en los primeros segundos.

Mods de rendimiento para Fabric

Algunos mods mejoran el servidor sin cambiar la jugabilidad. Los habituales son Lithium (optimizaciones generales), FerriteCore (menos RAM) y Krypton (red). Necesitan además Fabric API. Comprueba que existen para tu versión.

Montar un modpack

  1. Descarga el server pack del modpack (CurseForge o Modrinth), no el del cliente: ya viene sin los mods que solo funcionan en el cliente, como los de shaders o interfaz.
  2. Súbelo con SFTP (suele pasar de 100 MB) y descomprímelo en la raíz del servidor.
  3. Comprueba qué script o JAR de arranque pide el modpack y ajusta Inicio para usarlo.
  4. Acepta el EULA, asigna RAM suficiente (los modpacks grandes piden 8 GB o más) y arranca.

Dimensiona la RAM con la calculadora: tiene una opción de modpacks.

Preguntas frecuentes

¿Puedo combinar plugins y mods?

No de forma directa. Existen híbridos como Mohist o Arclight, pero pueden ser menos estables: pruébalos primero en un servidor de prueba.

¿Los jugadores tienen que instalar los mismos mods?

Normalmente sí: el cliente necesita el loader y los mods que modifican el contenido. Los mods solo de servidor no lo necesitan. El modpack indica cuáles.

No arranca después de instalar mods

Lee la consola: casi siempre dice qué mod falla (versión incorrecta, falta una dependencia o dos mods incompatibles). Quita el último que añadiste y prueba otra vez.