Cómo hacer copias de seguridad de un servidor de Minecraft
Un servidor sin copias de seguridad es una cuestión de tiempo: un plugin que falla, un mundo corrupto o un cambio de versión mal hecho, y semanas de trabajo se pierden. Esta guía te dice qué copiar, cuándo y cómo restaurar sin sustos.

- Copia el mundo, la configuración, los plugins o mods y las bases de datos: no solo la carpeta del mundo.
- Haz una copia manual siempre antes de cambiar de versión, de software o de actualizar muchos plugins.
- Si copias con el servidor encendido, pausa el guardado antes (
save-off) para no corromper el mundo. - Una copia que nunca has probado restaurar no es una copia: comprueba que funciona.
Qué hay que copiar
| Qué | Dónde está | Por qué |
|---|---|---|
| Los mundos | world/, world_nether/, world_the_end/ (y los que añadas) | Es lo que más trabajo cuesta rehacer |
| La configuración | server.properties, bukkit.yml, spigot.yml, config/ | Sin ella pierdes tus ajustes |
| Plugins y sus datos | plugins/ (los .jar y sus carpetas) | Permisos, economía, protecciones… |
| Las bases de datos | MySQL, si tus plugins la usan | No están en la carpeta del servidor |
| Jugadores | ops.json, whitelist.json, world/playerdata/ | Inventarios y permisos |
Las bases de datos MySQL se copian aparte: un backup de los archivos del servidor no tiene por qué incluirlas. Mira cómo exportarlas en Errores de MySQL en plugins.
Cada cuánto
- Automática, a diario: lo mínimo para cualquier servidor con jugadores. En MixelNodes se hace sola cada 24 horas y se conservan los últimos 7 días (cómo verlas y restaurarlas).
- Manual, antes de cambios importantes: cambiar de versión, de software (Paper a Fabric), instalar o actualizar muchos plugins o mods, reinstalar el servidor.
- Una copia fuera del servidor: descarga de vez en cuando una copia a tu ordenador o a la nube. Si todo está en el mismo sitio, un fallo grave se lo lleva todo.
Copiar con el servidor encendido sin corromper el mundo
Si los archivos se copian mientras el servidor escribe en ellos, el mundo puede quedar a medias. Antes de copiar a mano, pausa el guardado desde la consola:
save-off
save-all flush
# … haz la copia …
save-on
save-all flush fuerza que todo lo pendiente llegue a disco y save-on reanuda el guardado automático. Las copias del panel ya tienen esto en cuenta.
Restaurar con seguridad
- Avisa a los jugadores y para el servidor si puedes.
- Haz una copia del estado actual antes de restaurar: restaurar sustituye todo lo actual.
- Restaura la copia desde el panel.
- Arranca y revisa la consola y el mundo antes de abrirlo.
Restaurar una copia antigua en un servidor con una versión más nueva del juego puede dar problemas: un mundo guardado en una versión más reciente no se puede abrir con una anterior. Si has cambiado de versión, restaura y vuelve a la versión de esa copia.
Pruébala
Una vez al mes, restaura una copia en un servidor de pruebas (o en uno nuevo) y comprueba que el mundo carga, que los plugins arrancan y que los datos están. Es la única forma de saber que tu plan B funciona.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas copias debería guardar?
Una regla práctica es tener tres copias, en dos lugares distintos, con una fuera del servidor. Las automáticas diarias más una descarga ocasional a tu ordenador cubren la mayoría de casos.
¿Una copia de seguridad ocupa mucho?
Depende del tamaño del mundo. Un mundo explorado durante meses puede pesar gigas. Borrar chunks sin uso y no guardar copias de copias ayuda.
¿Puedo programar copias?
Sí, con una tarea programada en el panel. Mira Tareas programadas.